Doloc Town 遺伝子コンボ計画ワークシート
3スロット種、天候暴露、バックアップ在庫 — 研究所が rare 消費前に。
遺伝子システム は 各 種 に 3 つの モジュール スロット と 約 20 の 可能 突然変異 を 与えます。 計画 なし の ロール は 旧市街遺跡 から の レア サンプル を 燃やし 掲示板 注文 を 停滞 させます。 本ページ を ワークシート 型 プランナー として 使い ください。 表 を 自分 の メモ アプリ に 複製 する か、 遺伝子 装置 に 触れる 前 に 行 ごと に 追って ください。
コミュニティ 作物遺伝子ティアリスト で S/A/B/C 優先度 を 参照 — 公式 RedSaw ランキング では ありません — 日課チェックリスト の 遺伝子 ラボ 時間帯 と 併用 してください。
ワークシート A — 単一 作物 計画
| 項目 | あなた の メモ |
|---|---|
| 作物 名 | 例: pepper、 hop、 grape |
| プラットフォーム 暴露 | 屋外 上段 / 中段 / 温室 屋内 |
| 主要 天候 脅威 | 酸 / 熱 / 嵐 / なし (屋内) |
| スロット 1 (目標 モジュール) | |
| スロット 2 (目標 モジュール) | |
| スロット 3 (flex / 成長 / コスメ) | |
| バックアップ 無改変 種 (数) | 最低 5 推奨 |
| 掲示板 紐付け? | Yes / No — 注文 期限 |
| 期待 tier ランク | tier list から S/A/B |
| 試験区 ID | プラットフォーム 列 + プランター # |
合格 基準: 1 フル 天候 サイクル を 手動 救助 なし で 生存 かつ 無改変 ベースライン 対 収量 目標 を 達成。
ワークシート B — シーズン バッチ トラッカー
| 週 | 作物 | クローン ID | スロット (1/2/3) | 結果 | 保持 / 廃棄 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 |
シーズン 終了 時 レビュー: クローン を 本番 農場 に 昇格、 種 を 保管 に 銀行、 C tier 実験 は 作物遺伝子ティア 記載 通り 廃棄。
推奨 コンボ テンプレート (コミュニティ)
出発点 — 自分 の レイアウト で 検証 必須。
屋外 キャッシュ 作物 (酸 + 収量)
| スロット | モジュール タイプ | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 耐酸 | 上段 テラス の 全滅 防止 |
| 2 | Yield II+ | 掲示板 ゴールド で ラボ コスト 回収 |
| 3 | Growth I | 自動化 前 に サイクル 短縮 |
温室 冬 (収量 + 栄養)
| スロット | モジュール タイプ | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | Yield III | 冬 収入 スパイク |
| 2 | Nutrient efficiency | 肥料 クラフト 負担 低減 |
| 3 | Flex / 市場 特性 | 祭典 または 贈答 依頼 |
発電 農場 嵐 ビルド
| スロット | モジュール タイプ | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | Lightning affinity | タービン との シナジー |
| 2 | Rain channel | 上段 プラットフォーム 灌漑 |
| 3 | Heat hardy | 屋外 季節 移行 |
この テンプレート を コピー する 前 に 自動化ガイド で 電源 ルーティング を リンク してください。
ロール 前 決定 ツリー
- 作物 が アクティブ 掲示板 に 紐付き? → 実験 禁止、 安定 株 を 植える。
- バックアップ 種 5+ ある? → なければ 先 に ベース 作物 を 増やす。
- 暴露 が 屋外? → スロット 1 は tier list S 級 耐天候 必須。
- 自動化 稼働 中? → 成長 遺伝子 優先度 下げ、 贈答 用 収量 は 依然 重要。
- ミーム コスメ テスト? → 単一 プランター に 隔離、 メイン 収入 列 に 載せ ない。
失敗 ログ (悪い ロール から 学ぶ)
| 日付 | 作物 | ロール した コンボ | 問題 | 次回 修正 |
|---|---|---|---|---|
| Thirsty 遺伝子 + 灌漑 なし | Thirsty 特性 を 外す | |||
| 三重 耐性 上限 超過 | 収量 スロット 追加 | |||
| 熱波 で 死亡 | Heat hardy スロット 1 |
失敗 は データ です。 レア モジュール を 怒り ロール する 代わり に 記録 してください。
保管 と 命名 規則
ゲーム内 で カスタム 看板 が 使える ビルド なら 種 クレート に ラベル、 または 本 ワークシート に 名前 を ミラー:
PEP-AC-Y2-G1-v3— Pepper、 酸+Yield2+Growth1、 バージョン 3 クローンHOP-IN-Y3— 屋内 hop、 収量 特化
処理 済み 肥料 スタック は 遺伝子 ラボ 隣 原材料 クレート に 合わせ エレベーター 往復 を 減らす。
他 システム との 統合
料理: 素材 作物 (peppers、 grapes、mushrooms)は 安定 遺伝子 が 必要 して から スタミナ食 生産 に 回す。
クラフト: ラボ 消耗品 は クラフトガイド 由来、 マラソン セッション 前 に 一括 作成。
ドローン: 戦闘 ドローン は 遺伝子 を 改変 しません が 遺跡 ラン が レア モジュール を 供給 — 成功 した マップ 夜 の 後 に ラボ 日 を スケジュール。
実績: 一部 突然変異 と コレクション は 1.0 実績 セット に 紐付き — バージョン1.0 ノート で 完了 追跡。
関連 ページ
- 農業 遺伝子システム — 装置 と テックツリー
- ティアリスト ハブ — ランク 付き モジュール
- ツール ハブ — 日次 ルーティン
- 攻略 ウォークスルー — ストーリー で ラボ 解放 タイミング
- Workshop mod — 本 ページ 未 記載 の mod 遺伝子
クローン を 計画 して から レバーを 引く。 Doloc Town は 遺伝学 を 宝くじ ではなく 工学 として 扱う 農民 に 報いる ゲーム です。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
バックアップ 種 は 何 粒 保持 すべき?
コミュニティ 慣行 は リスク の 高い 3 スロット 実験 前 に 作物 系 ごと 最低 5 粒 の 無改変 種。 掲示板 重要 作物 なら さらに 多く。
この ワークシート を ゲーム内 で 使えますか?
Wiki ワークシート は 外部 ツール。 表 を メモ アプリ に コピー する か Steam プレイ 中 に 紙 で 行 追跡。
2 モジュール が 競合 した ら?
失敗 を ログ し 成長 ペナルティ 特性 と 収量 特化 ビルド の ペアリング を 避ける。作物遺伝子ティアリスト の C tier 警告 参照。
屋内 作物 に 天候 遺伝子 は 必要?
通常 スロット 1 耐性 は 不要。 収量 と 栄養 効率 を 優先 — 温室 イベント で 温度 破綻 する 場合 のみ 例外。
いつ テスト を 止める べき?
クローン が 1 フル シーズン または 天候 サイクル の 合格 基準 を 満たし 無改変 ベースライン 収量 を 上回った 時点。