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Doloc Town Fiche planification combos gènes

Suivez graines trois slots, exposition météo et stock secours avant que le labo consomme modules rares.

Dernière mise à jour:

Système génétique = trois slots modules/graine et ~20 mutations possibles. Roll sans plan brûle échantillons rares Ruines Old City et bloque commandes tableau. Page style worksheet : dupliquez tables notes app ou suivez ligne par ligne avant machine gènes.


Fiche A — plan culture unique

ChampVos notes
Nom cultureex. poivron, houblon, raisin
Exposition plateformeOutdoor haut/mid / serre intérieur
Menace météo primaireAcide / chaleur / tempête / aucune (indoor)
Slot 1 (module cible)
Slot 2 (module cible)
Slot 3 (flex / growth / cos)
Graines backup non modifiées (count)Min. 5 recommandé
Lié tableau ?Oui/non — deadline commande
Tier rank attenduS/A/B tier list
ID plot testRang plateforme + jardinière #

Critères pass : Culture survit cycle météo complet sans sauvetage manuel et atteint objectif rendement vs baseline non modifiée.


Fiche B — tracker batch saison

SemaineCultureID cloneSlots (1/2/3)RésultatGarder / discard
1
2
3
4

Review fin saison : promote clones ferme main, banque graines stock, discard expériences tier C tiers gènes.


Templates combos recommandés (communauté)

Points départ — vérifiez layout.

Cash crop outdoor (acide + rendement)

SlotType modulePourquoi
1Résist acidePerte totale terrasses hautes
2Yield II+Paie labo via or tableau
3Growth IRaccourcit cycle pré-auto

Serre hiver (rendement + nutriments)

SlotType modulePourquoi
1Yield IIIPic revenus hiver
2Nutrient efficiencyBaisse craft fertilisant
3Flex / trait marchéFestival/cadeaux

Build tempête power-farm

SlotType modulePourquoi
1Affinité foudreSynergie turbines
2Rain channelIrrigation plateformes hautes
3Heat hardyTransitions saisons outdoor

Lien routing power guide auto avant copier template.


Arbre décision avant roll

  1. Culture liée tableau actif ? → Pas expérimenter ; souche stable planter.
  2. 5+ graines backup ? → Non = farm plus base d’abord.
  3. Exposition outdoor ? → Slot 1 résist météo tier S list.
  4. Auto online ? → Deprioritize growth genes ; yield gifts still matters.
  5. Test cos meme ? → Isoler une jardinière pas rangée revenu main.

Log échecs (apprendre mauvais rolls)

DateCultureCombo rolléProblèmeFix next time
Gene thirsty sans irrigationDrop traits thirsty
Triple resist over capSlot yield
Mort caniculeHeat hardy slot 1

Échecs = data. Log pas rage-roll modules rares.


Conventions stockage/nommage

Signes in-game si build supporte ; mirror worksheet :

  • PEP-AC-Y2-G1-v3 — Poivron, acide+yield2+growth1, clone v3
  • HOP-IN-Y3 — Houblon indoor yield focus

Fertilizer stacks matériaux adjacent labo gènes = moins trips ascenseur.


Intégration autres systèmes

Cuisine : Cultures ingrédients (poivrons, raisin, champignons) besoin gènes stables avant prod repas stamina.

Craft : Consommables labo guide craft ; batch avant marathon sessions.

Drones : Combat ne modifie pas gènes ; runs ruines modules rares — planifier jours labo après nuits carte réussies.

Succès : Mutations/collections liées set succès 1.0 — track Version 1.0.


Pages liées

Planifiez clone, puis tirez levier. Doloc Town récompense farmers traitant génétique comme ingénierie, pas loterie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien graines backup garder ?

Pratique communauté ≥5 non modifiées/ligne culture avant triples risqués. Plus si culture critique tableau.

Utiliser worksheet in-game ?

Worksheet wiki externe. Copiez tables notes app ou papier pendant Steam.

Deux modules conflictuels ?

Log échec ; évitez paires growth-pénalise-yield. Warnings tier C tier list gènes.

Cultures indoor need genes météo ?

Généralement non slot 1 resist. Priorisez yield/nutrient efficiency sauf events serre température.

Quand arrêter tests ?

Quand clone passe critères saison/cycle météo complet et bat baseline rendement non modifiée.