Doloc Town Roadmap Early Access vers 1.0
De l'Early Access Steam mai 2025 aux quatre mises à jour majeures jusqu'à la sortie complète août 2026.
L’arc développement public de Doloc Town s’est étendu de l’Early Access Steam les 7–8 mai 2025 à la sortie complète 1.0 le 5 août 2026 (Steam app 2285550). RedSaw Games Studio, Logoi Games et Pathea Games ont livré quatre mises à jour majeures Early Access — Pastoral Waves, Thrive & Ties, Harvest Fusion et intégration Steam Workshop — avant le patch lancement unifiant chaque système en expérience solo complète. Cette page est la timeline wiki : ce que chaque jalon a ajouté, comment cela affecte votre ferme aujourd’hui, et où lire guides approfondis.
Nouveaux joueurs post-lancement devraient quand même lire cette roadmap — elle explique pourquoi profondeur système génétique, mods Workshop et Old City Ruins existent comme piliers séparés plutôt que features jour un.
Timeline en un coup d’œil
| Phase | Fenêtre | Ajouts phares |
|---|---|---|
| Lancement Early Access | Mai 2025 | Agriculture verticale core, fondation combat drone, boucle build Doloc Town |
| Pastoral Waves | EA majeure #1 | Élevage animal, ranching, économie bétail |
| Thrive & Ties | EA majeure #2 | Relations ville, festivals, arcs sociaux |
| Harvest Fusion | EA majeure #3 | Système génétique, pisciculture, Long Night Festival |
| Intégration Workshop | EA majeure #4 | Pipeline mods Steam Workshop sur PC |
| Version 1.0 | Août 2026 | Finale histoire, Old City Ruins, automatisation, langues, 80 succès, expansion ferme |
Lancement Early Access (mai 2025)
Le début EA a établi identité Doloc Town : exploration pixel side-scrolling, protagoniste chasseur, construction ferme verticale, météo extrême menaçant cultures et drones combat personnalisables. Joueurs ont appris plantation, arrosage et empilement plateforme manuels sur Outskirts tout en débloquant voyage régions basique.
Lancement EA omettait intentionnellement systèmes late — pas labo gènes complet, pas drones agricoles, pas Old City — pour que retours façonnent rythme économie. Footage EA legacy montre fermes plus simples et moins accroches festival qu’en 1.0.
Commencez ici pour mécaniques inchangées : Guide démarrage, commandes, early-game et protection météo.
Pastoral Waves — les animaux rejoignent la ferme
Pastoral Waves a étendu Doloc Town au-delà cultures vers élevage animal : granges, cultures fourrage, fumier engrais, laine, lait et œufs alimentant cuisine et commandes bulletin. Élevage s’est lié demandes PNJ ville et boucles or mid-game documentées sur ranching.
Impact communauté : joueurs demandaient précurseurs automatisation bétail — réponse complète en 1.0 via aides drone. Pastoral Waves a aussi poussé planification plateforme verticale (placement enclos vs tiers cultures), toujours pertinent sur guides expansion ferme.
Thrive & Ties — vie ville et festivals
Thrive & Ties a approfondi arcs amitié, événements cœur et festivals ville tournant demandes saisonnières. Progression sociale verrouille recettes, stock boutique et indices Tech Tree depuis PNJ comme Gerald, Lank et Mayor Claud.
Littératie festival compte en 1.0 — lancement a ajouté Mushroom Fest aux côtés événements saisonniers existants de tradition Long Night Festival Harvest Fusion. Thrive & Ties a appris aux joueurs à stocker cultures spécialité avant semaines festival ; voir checklist quotidienne pour routines modernes.
Harvest Fusion — gènes, poisson, Long Night
Harvest Fusion était la plus grande expansion gameplay pré-1.0 :
- Système génétique — environ vingt mutations, trois slots module par graine, branche tech dédiée
- Pisciculture — étangs, appâts, reproduction bassin sur pêche
- Long Night Festival — événement saisonnier exigeant éclairage, cultures et participation ville
Harvest Fusion a basculé meta vers min-max tiers gènes cultures et planification notes gènes. Joueurs entrant en 1.0 interagissent encore quotidiennement avec cette couche — automatisation ne remplace pas choix gènes.
Intégration Workshop — support mods PC
Avant 1.0, intégration Steam Workshop a ouvert Doloc Town aux mods communauté : déco, cultures, tweaks QoL, expériences équilibrage. Le Guide Workshop couvre flux abonnement, ordre chargement et sécurité succès vanilla.
Workshop n’est pas mise à jour narrative — il a parallélisé créativité joueurs pendant que RedSaw finissait Old City et automatisation. Jours patch exigent audits mod listés sur hub mises à jour.
Version 1.0 (août 2026) — la pierre angulaire
La sortie complète 1.0 (détaillée sur notes lancement 1.0) a livré :
Old City Ruins
Zone multi-quartiers — Industrial, Residential, Commercial, Central Park — avec sept nouveaux types ennemis, deux nouveaux PNJ, quêtes annexes et finale histoire principale. Tapis roulants Industrial District s’activent après restauration générateur, ouvrant raccourcis verticaux.
Automatisation agricole
Mécanicien Mody et Armurier Cod présentent Tech Tree Automation : drones agricoles, mini hubs intérieurs, boucles semis-récolte. Lisez automatisation agricole pour placement énergie et hubs.
Expansion ferme finale et territoires
Upgrade ferme maison vers tier expansion final et débloquez deux territoires agricoles additionnels worldwide — voir expansion ferme.
Mushroom Fest et succès
Festivals lancement incluent Mushroom Fest ; succès Steam montent à 80 total (37 nouveaux en 1.0). Chassez après stabilisation automatisation — beaucoup supposent accès ruines.
Localisation
Japonais, coréen, russe, français, allemand et portugais brésilien rejoignent anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel sur Steam.
Célébration lancement
1.0 coïncide avec Wholesome Games Steam Celebration et fenêtre remise temporaire — consultez page store pour prix actuels ; pages wiki restent focalisées mécaniques.
Comment utiliser cette roadmap aujourd’hui
Vétérans EA de retour : parcourez majeure manquée, puis lisez notes 1.0 pour quirks migration (nœuds automatisation, verrous ruines).
Nouveaux joueurs 1.0 : traitez Pastoral → Thrive → Harvest comme contexte historique ; sauvegarde débloque systèmes via histoire et Tech Tree, pas ordre téléchargement.
Chasseurs succès : mappez calendriers Long Night et Mushroom Fest avant marathons ruines.
Moddeurs : Workshop précède 1.0 — vérifiez compatibilité mod après chaque patch Steam.
Ordre lecture recommandé
- Guide démarrage — onboarding 1.0 actuel
- Roadmap EA — cette page, pour contexte
- Notes lancement 1.0 — détail features lancement
- Déblocages prioritaires — dépenses Tech Tree
- Soluce — séquence histoire à travers toutes majeures
Hubs connexes
- Hub mises à jour — point entrée patch notes
- Hub Agriculture — chaque majeure a touché cultures, gènes ou automatisation
- Hub carte — régions jusqu’à Old City Ruins
- Critique — ressenti arc complet en 1.0
Doloc Town a grandi en public quinze mois — cette roadmap est le récit changelog derrière la ferme verticale que vous construisez dès jour un.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand l'Early Access Doloc Town a-t-il commencé ?
Early Access Steam a débuté les 7–8 mai 2025. Sortie complète 1.0 le 5 août 2026.
Quelles étaient les quatre mises à jour majeures EA ?
Pastoral Waves, Thrive & Ties, Harvest Fusion et intégration Steam Workshop — chacune a étendu élevage, systèmes sociaux, gènes/poisson ou support mods.
Quelle mise à jour a ajouté le système génétique ?
Harvest Fusion a introduit environ vingt modules gènes, trois slots par graine et Long Night Festival.
Workshop est-il arrivé avant ou après 1.0 ?
Avant — intégration Workshop était quatrième jalon EA majeur, toujours active sur PC à sortie complète.
Qu'a ajouté 1.0 au-delà contenu EA ?
Old City Ruins, finale histoire, automatisation agricole, expansion ferme finale plus deux territoires, Mushroom Fest, 37 nouveaux succès (80 total) et six langues additionnelles.
Faut-il rejouer contenu anciennes mises à jour séparément ?
Non — 1.0 progresse via histoire et Tech Tree. Cette roadmap explique l'histoire, pas chapitres replay obligatoires.