Doloc Town Tier list gènes cultures (communauté)
Résistance météo, rendement et traits spéciaux classés pour fermes verticales — pas un chart balance RedSaw officiel.
Avertissement : guide communauté, pas tier list officielle RedSaw Games Studio. Noms gènes, odds mutation et balance peuvent changer avec patches ou mods Workshop. Planifiez expériences dans le système génétique, puis ajustez layout, saison et commandes bulletin.
Cultures Doloc Town acceptent jusqu’à trois modules gènes par graine. Avec près de vingt mutations sur plus de trente types cultures, l’objectif n’est pas clones parfaits jour un — ce sont récoltes fiables à travers pluie acide, canicules et saisons orage pendant montée vers automatisation. Tiers ci-dessous classent modules par retour sur investissement pour ferme verticale 1.0 typique.
Comment nous classons les gènes
| Facteur | Poids |
|---|---|
| Résilience météo (acide, chaleur, tempête) | Élevé plateformes outdoor |
| Multiplicateur rendement | Élevé cash crops et commandes bulletin |
| Vitesse croissance | Moyen — fort early, moins critique une fois drones gèrent cycles |
| Traits spéciaux (charge éclair, irrigation pluie, tags marché) | Situationnels |
| Coût opportunité slot gène | Toujours considéré |
Trackez stacks planifiés sur feuille combos gènes avant consommer modules rares des Ruines Old City.
Tier S — construire autour en premier
Variantes Acid Shield / Corrosion Ward — Terrasses outdoor perdent journées plantation entières sans protection pluie acide. Un module résistance météo sur cash crop principal (peppers, hops, grapes pour chaînes cuisine) se paie en une saison. Stack avec module rendement, pas troisième trait cosmetic.
Cœur High-Yield (famille Yield I–III) — Tests communauté placent multiplicateurs rendement en S tier pour or hiver greenhouse et commandes bulk bulletin. Yield ne répare pas plantes mortes — associez au moins un gène résilience sur étages exposés.
Drought Tolerance / Heat Hardy — Canicules drainent stamina et flétrissent cultures non protégées. Gènes heat-hardy maintiennent ceintures soleil mid-platform pendant Améliorations d’outils et stockage eau.
Lightning Affinity (builds power-farm) — Si vous run solaire et collecteurs tempête, cultures lightning alimentant grille = S tier joueurs automation. Skip jusqu’à routage énergie basique du Arbre tech.
Tier A — seconds choix excellents
Growth Acceleration — Cycles plus rapides = plus tours bulletin et retries labo gènes. Légèrement sous yield car Automatisation late réduit valeur d’un jour en moins sur récoltes manuelles.
Traits Rain Channel / Storm Irrigation — Forts plateformes hautes où arrosage manuel est pénible. Tombent B tier si sprinklers et arrosage drone déjà automatisés.
Nutrient Efficiency — Réduit dépense engrais avant boucles compost bulk. Excellent pont entre Guide de démarrage et craft mid-game.
Pest Repellent / Hardy Root — Niche mais précieux plateformes proches animaux et lits mushrooms où perte cultures est difficile à diagnostiquer.
Tier B — investissements situationnels ou tardifs
Gènes chance Double Harvest — Excitants quand ils proc, inconsistants pour commandes timed. Utilisez cultures loisir, pas deadlines contrat.
Tags Market Fancy / apparence premium — Aident demandes ville et displays festival ; faibles pour or-par-stamina brut.
Cold Snap tolerance seule — Utile transitions greenhouse hiver mais redondant une fois hubs indoor maintiennent température stable.
Wide Canopy / shade helpers plateforme — Aident layouts verticaux mixtes ; dépassés en déplaçant cultures sensibles indoor.
Tier C — faible priorité ou pièges
Mutations purement cosmetic — Collection achievements et tours ferme, pas économie.
Gènes Thirsty / haute-eau sans irrigation — Augmentent entretien ferme verticale où chaque plateforme a plomberie différente. Évitez sauf expérience rain-capture dédiée.
Paires traits conflictuels — Modules boostant croissance tout en pénalisant yield (ou inverse) gaspillent souvent slot. Labs communauté marquent C tier jusqu’à graines spare pour builds meme.
Stack resist duplicate au-delà cap — Beaucoup résistances ont soft caps ; troisième module acide bat rarement ajout yield ou growth.
Stacks exemple par style
| Objectif | Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 |
|---|---|---|---|
| Cash crop outdoor | Acid Shield | Yield II | Growth I |
| Greenhouse hiver | Yield III | Nutrient Efficiency | (flex trait) |
| Rush automation | Heat Hardy | Yield II | Lightning Affinity |
| Vitesse bulletin | Growth II | Yield I | Acid Shield |
Notes saisonnières
Printemps/été récompensent stacks growth-heavy pendant arrosage manuel. Pics bulletin automne favorisent yield. Hiver pousse gènes greenhouse et nutrient efficiency ; voir checklist quotidienne pour tâches ouverture saison.
Guides associés
- Explication système génétique — machines, tech tree, bases mutation
- Déblocages prioritaires — quand labo gènes devient affordable
- Guide matériaux — où farmer échantillons gènes et engrais
- Repas stamina — runs ruines plus longs pour modules rares
- Critique Doloc Town — place des gènes dans package 1.0 complet
Si votre clone bat une recommandation S tier dans votre save, gardez-le. Doloc Town est solo ; le scoreboard c’est caisse stockage pleine et nuit calme sans alertes cultures.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Cette tier list gènes cultures est-elle officielle ?
Non. Classement communauté basé tests joueurs EA et launch 1.0. RedSaw ne publie pas tiers gènes officiels.
Combien de modules gènes par graine ?
Jusqu'à trois. Planifiez les trois slots avant échantillons rares — feuille gene notes si besoin.
Prioriser résistance météo ou rendement d'abord ?
Plateformes verticales outdoor : résistance météo d'abord car cultures mortes = zéro yield. Greenhouse indoor peut prioriser yield plus tôt.
Les tiers gènes changent-ils en hiver ?
Oui. Gènes chaleur/sécheresse comptent moins indoor ; yield et nutrient efficiency montent en valeur relative en greenhouse.
Où obtenir modules gènes rares ?
Expéditions ruines, récompenses bulletin, quêtes faction, nœuds Tech Tree tardifs. Old City Ruins ajoute échantillons higher-tier après finale 1.0.
Puis-je annuler mauvaise expérience gène ?
Re-clonez depuis stock graines sauvegardé ou re-run gene machine avec nouveaux modules. Gardez backup graines avant rolls triple slot risqués.