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Doloc Town Early Access bis 1.0 Roadmap

Von Early Access Mai 2025 durch vier Major Updates bis zum August-2026-Full Release auf Steam.

Zuletzt aktualisiert:

Early Access Roadmap

Doloc Towns public Development Arc lief von Steam Early Access am 7.–8. Mai 2025 bis zum 1.0 Full Release am 5. August 2026 (Steam App 2285550). RedSaw Games Studio, Logoi Games und Pathea Games lieferten vier major Early Access UpdatesPastoral Waves, Thrive & Ties, Harvest Fusion und Steam Workshop Integration — bevor der Launch Patch jedes System in die komplette Singleplayer Experience band. Diese Seite ist die Wiki Timeline: was jeder Meilenstein hinzufügte, wie es deine Farm heute beeinflusst und wo du tiefere Guides liest.

Neue Spieler post-Launch sollten diese Roadmap trotzdem lesen — sie erklärt, warum Gen-System Tiefe, Workshop Mods und Old City Ruins als separate Säulen existieren statt als Day-One Features.

Timeline auf einen Blick

PhaseFensterHeadline Additions
Early Access LaunchMai 2025Core Vertical Farming, Drone Combat Foundation, Doloc Town Build Loop
Pastoral WavesEA Major #1Animal Husbandry, Ranching, Livestock Economy
Thrive & TiesEA Major #2Town Relationships, Festivals, Social Storylines
Harvest FusionEA Major #3Gen-System, Fish Farming, Long Night Festival
Workshop IntegrationEA Major #4Steam Workshop Mod Pipeline auf PC
Version 1.0Aug 2026Story Finale, Old City Ruins, Automation, Sprachen, 80 Achievements, Farm Expansion

Early Access Launch (Mai 2025)

Das EA Debüt etablierte Doloc Towns Identität: Side-Scrolling Pixel Exploration, ein Scavenger Protagonist, vertikale Farm Construction, extremes Wetter bedroht Crops, und customizable Combat Drones. Spieler lernten manuelles Planting, Watering und Platform Stacking in den Outskirts, während basic Regionen Travel freigeschaltet wurde.

EA Launch ließ late Systems absichtlich weg — kein full Gene Lab, keine Agricultural Drones, keine Old City — damit Feedback Economy Pacing formen konnte. Wenn du legacy EA Footage schaust, erwarte simplere Farms und weniger Festival Hooks als 1.0.

Starte hier für Mechanics, die sich nicht änderten: Einstieg, Steuerung, Frühes Spiel und Wetterschutz.

Pastoral Waves — Tiere kommen auf die Farm

Pastoral Waves erweiterte Doloc Town über Crops hinaus in Animal Husbandry: Barns, Feed Crops, Manure für Dünger, Wolle, Milch und Eier, die Kochen und Bulletin Orders füttern. Ranching band sich an Town NPC Requests und mid-game Gold Loops auf Ranching.

Community Impact: Spieler wollten Livestock Automation Precursors — voll beantwortet in 1.0 Drone Helpers. Pastoral Waves pushte auch vertikale Platform Planung (Pen Placement vs Crop Tiers), noch relevant in Farm Expansion Guides.

Thrive & Ties — Town Life und Festivals

Thrive & Ties vertiefte Friendship Arcs, Heart Events und Town Festivals, die saisonale Requests rotieren. Social Progression gated Rezepte, Shop Stock und Tech Tree Hints von NPCs wie Gerald, Lank und Mayor Claud.

Festival Literacy zählt bei 1.0 — Launch fügte Mushroom Fest neben existierenden saisonalen Events aus Harvest Fusions Long Night Festival Tradition hinzu. Thrive & Ties lehrte Spieler, Specialty Crops vor Festival-Wochen zu stockpilen; siehe Tagescheckliste für moderne Routinen.

Harvest Fusion — Gene, Fisch, Long Night

Harvest Fusion war die größte pre-1.0 Gameplay Expansion:

  • Gen-System — ungefähr zwanzig Mutationen, drei Module Slots pro Seed, dedicated Tech Branch
  • Fish Farming — Ponds, Bait, Tank Breeding auf Fishing
  • Long Night Festival — saisonales Event, das Beleuchtung, Crops und Town Participation verlangt

Harvest Fusion verschob Meta Richtung min-max Crop-Gene-Tiers und Gene Notes Planung. Spieler, die bei 1.0 einsteigen, interagieren täglich mit dieser Schicht — Automation ersetzt Gen Choice nicht.

Workshop Integration — PC Mod Support

Vor 1.0 öffnete Steam Workshop Integration Doloc Town für Community Mods: Dekor, Crops, QoL Tweaks, Balance Experiments. Der Workshop-Guide deckt Subscribe Flow, Load Order und Vanilla Achievement Safety ab.

Workshop ist kein Narrative Update — es parallelisierte Spieler-Kreativität, während RedSaw Old City und Automation fertigstellte. Patch Days brauchen weiter Mod Audits auf dem Updates-Hub.

Version 1.0 (August 2026) — der Capstone

Der 1.0 Full Release (detailliert auf Version-1.0-Launch-Notizen) lieferte:

Old City Ruins

Eine Multi-District Zone — Industrial, Residential, Commercial, Central Park — mit sieben neuen Enemy Types, zwei neuen NPCs, Side Quests und dem Main Story Finale. Industrial District Conveyor Belts aktivieren nach Generator Restoration und öffnen vertikale Shortcuts.

Farming Automation

Mechanic Mody und Gunsmith Cod zeigen Tech Tree Automation: Agricultural Drones, Indoor Mini Hubs, Seeding-through-Harvest Loops. Lies Farming Automation für Power und Hub Placement.

Finale Farm Expansion und Territories

Upgrade die Home Farm auf ihr finales Expansion Tier und schalte zwei zusätzliche Farming Territories weltweit frei — siehe Farm Expansion.

Mushroom Fest und Achievements

Launch Festivals umfassen Mushroom Fest; Steam Achievements steigen auf 80 gesamt (37 neu in 1.0). Jage nachdem Automation stabil ist — viele setzen Ruin Access voraus.

Lokalisierung

Japanisch, Koreanisch, Russisch, Französisch, Deutsch und Brasilianisches Portugiesisch joinen Englisch, Vereinfachtes Chinesisch und Traditionelles Chinesisch auf Steam.

Launch Celebration

1.0 fiel mit der Wholesome Games Steam Celebration und einem temporären Discount Window zusammen — checke die Store Page für aktuelle Preise; Wiki Seiten bleiben mechanics-fokussiert.

Wie du diese Roadmap heute nutzt

Zurückkehrende EA Veterans: skim welches Major du verpasst hast, dann lies Version-1.0-Notizen für Migration Quirks (Automation Nodes, Ruin Gates).

Frische 1.0 Spieler: behandle Pastoral → Thrive → Harvest als historischen Kontext; dein Save schaltet Systeme durch Story und Tech Tree frei, nicht Download Order.

Achievement Jäger: mappe Long Night und Mushroom Fest Kalender vor Ruin Marathons.

Modder: Workshop predates 1.0 — verifiziere Mod Compatibility nach jedem Steam Patch.

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. Einstieg — aktuelles 1.0 Onboarding
  2. EA Roadmap — diese Seite, für Kontext
  3. Version-1.0-Launch-Notizen — Launch Feature Breakdown
  4. Priority Unlocks — Tech Tree Spending
  5. Komplettlösung — Story Sequence über alle Majors

Verwandte Hubs

  • Updates-Hub — Patch Notes Entry Point
  • Farming-Hub — jedes Major berührte Crops, Gene oder Automation
  • Map-Hub — Regionen bis Old City Ruins
  • Review — wie der volle Arc bei 1.0 sich anfühlt

Doloc Town wuchs fünfzehn Monate in public — diese Roadmap ist die Changelog Narrative hinter der vertikalen Farm, die du am Tag eins baust.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann startete Doloc Town Early Access?

Steam Early Access begann am 7.–8. Mai 2025. Full 1.0 erschien am 5. August 2026.

Was waren die vier major Early Access Updates?

Pastoral Waves, Thrive & Ties, Harvest Fusion und Steam Workshop Integration — jedes erweiterte Ranching, Social Systems, Gene/Fisch oder Mod Support.

Welches Update fügte das Gen-System hinzu?

Harvest Fusion brachte ungefähr zwanzig Gene Modules, drei Slots pro Seed und das Long Night Festival.

Kam Workshop vor oder nach 1.0?

Davor — Workshop Integration war der vierte major EA Meilenstein, noch aktiv auf PC beim Full Release.

Was fügte 1.0 über Early Access Content hinaus hinzu?

Old City Ruins, Story Finale, Farming Automation, finale Farm Expansion plus zwei Territories, Mushroom Fest, 37 neue Achievements (80 gesamt) und sechs zusätzliche Sprachen.

Muss ich älteren Update Content separat nachspielen?

Nein — 1.0 Saves progressieren durch Story und Tech Tree. Diese Roadmap erklärt History, keine mandatory Replay Chapters.