Tools

Doloc Town Gene Combo Planning Worksheet

Drei-Slot-Seeds, Wetter-Exposition und Backup-Bestand tracken, bevor das Lab seltene gene modules frisst.

Zuletzt aktualisiert:

Das Gen-System gibt jedem Seed bis zu drei Module Slots und fast zwanzig mögliche Mutationen. Rollen ohne Plan verbrennt seltene Samples aus den Old City Ruins und bremst Bulletin-Aufträge. Nutze diese Seite als Arbeitsblatt-Planner: dupliziere die Tabellen in deiner Notes-App oder folge ihnen Zeile für Zeile, bevor du die Gene Machine anfasst.

Kombiniere mit der Community-Nutzpflanzengene-Tier-Liste für S/A/B/C-Prioritäten — keine offiziellen RedSaw-Rankings — und mit Tagescheckliste-Gene-Lab-Fenstern.


Arbeitsblatt A — Einzel-Crop-Plan

FeldDeine Notizen
Crop namez. B. pepper, hop, grape
Platform exposureOutdoor upper / mid / greenhouse indoor
Primary weather threatAcid / heat / storm / none (indoor)
Slot 1 (target module)
Slot 2 (target module)
Slot 3 (flex / growth / cosmetic)
Backup unmodified seeds (count)Minimum 5 empfohlen
Bulletin tied?Yes / no — Auftrags-Deadline
Expected tier rankS/A/B aus Tier List
Test plot IDPlattform-Reihe + Planter #

Pass-Kriterien: Crop überlebt einen vollen Wetter-Zyklus ohne manuelle Rettung und erreicht Yield-Ziel vs. unmodifizierte Baseline.


Arbeitsblatt B — Saison-Batch-Tracker

WocheCropClone IDSlots (1/2/3)ErgebnisKeep / discard
1
2
3
4

Am Saisonende reviewen: Clones auf Hauptfarm promoten, Seeds im Storage banken, C-Tier-Experimente aus Nutzpflanzengene-Tiers verwerfen.


Empfohlene Combo-Vorlagen (Community)

Das sind Startpunkte — auf deinem Layout verifizieren.

Outdoor Cash Crop (acid + yield)

SlotModule typeWarum
1Acid resistVerhindert Totalverlust auf oberen Terrassen
2Yield II+Zahlt Lab-Kosten via Bulletin-Gold
3Growth IVerkürzt Zyklus vor Automation

Greenhouse Winter (yield + nutrient)

SlotModule typeWarum
1Yield IIIWinter-Einkommensspitze
2Nutrient efficiencySenkt Fertilizer-Craft-Last
3Flex / market traitFestival- oder Geschenk-Anfragen

Power-Farm Storm Build

SlotModule typeWarum
1Lightning affinitySynergie mit Turbinen
2Rain channelBewässerung auf oberen Plattformen
3Heat hardySaisonübergänge outdoor

Power-Routing im Automatisierungs-Guide prüfen, bevor du diese Vorlage kopierst.


Entscheidungsbaum vor dem Roll

  1. Ist Crop an aktives Bulletin gebunden? → Nicht experimentieren; stabile Strain pflanzen.
  2. Habe ich 5+ Backup-Seeds? → Wenn nein, zuerst mehr Basis-Crop farmen.
  3. Ist Exposition outdoor? → Slot 1 muss Weather Resist aus S-Tier-List sein.
  4. Ist Automation online? → Growth-Gene depriorisieren; Yield zählt weiter für Gifts.
  5. Teste ich ein Meme-Cosmetic? → Auf einzelnem Planter isolieren, nicht auf Einkommens-Reihe.

Failure Log (aus schlechten Rolls lernen)

DatumCropGerollte ComboProblemFix nächstes Mal
Thirsty gene + no irrigationThirsty traits droppen
Triple resist over capYield-Slot hinzufügen
Died in heatwaveHeat hardy Slot 1

Failures sind Daten. Logge sie statt seltene gene modules wütend zu rollen.


Storage- und Namenskonventionen

Beschriftet Seed-Kisten ingame, wenn dein Build Custom Signs erlaubt, oder spiegelt Namen in diesem Arbeitsblatt:

  • PEP-AC-Y2-G1-v3 — Pepper, acid+yield2+growth1, Version 3 Clone
  • HOP-IN-Y3 — Indoor hop, yield-fokussiert

Processed-Fertilizer-Stacks in Materialien-Kisten neben dem Gene Lab für weniger Aufzug-Fahrten.


Integration mit anderen Systemen

Cooking: Zutaten-Crops (peppers, grapes, mushrooms) brauchen stabile Gene, bevor du Ausdauer-Essen-Produktion speist.

Crafting: Lab-Verbrauchsmaterial kommt aus dem Handwerks-Guide; vor Marathon-Sessions batchen.

Drones: Combat Drones modifizieren keine Gene, aber Ruinen-Runs liefern seltene gene modules — Lab-Tage nach erfolgreichen Karte-Nächten planen.

Achievements: Manche Mutationen und Sammlungen hängen am 1.0-Achievement-Set — Fortschritt in Version 1.0-Notes tracken.


Verwandte Seiten

Plane den Clone, dann zieh den Hebel. Doloc Town belohnt Farmer, die Genetik wie Engineering behandeln — nicht wie Lotterielose.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Backup-Seeds soll ich behalten?

Community-Praxis: mindestens fünf unmodifizierte Seeds pro Crop-Linie vor riskanten Drei-Slot-Experimenten. Mehr, wenn der Crop bulletin-kritisch ist.

Kann ich dieses Arbeitsblatt ingame nutzen?

Das Wiki-Arbeitsblatt ist extern. Kopiere die Tabellen in deine Notes-App oder tracke Zeilen auf Papier beim Spielen auf Steam.

Was, wenn zwei gene modules kollidieren?

Logge den Failure und vermeide Growth-Penalty-Traits mit Yield-fokussierten Builds. Siehe C-Tier-Warnungen in der Crop Gene Tier List.

Brauchen Indoor-Crops Weather-Gene?

Meist nein für Slot-1-Resist. Priorisiere Yield und Nutrient Efficiency, außer Greenhouse-Events brechen Temperatur.

Wann soll ich aufhören zu testen?

Stoppe, wenn ein Clone deine Pass-Kriterien für eine volle Saison oder Wetter-Zyklus erfüllt und unmodifizierte Baseline-Yield schlägt.