Doloc Town ツールアップグレードガイド
ドローン電池サイクル間の手作業用ピッケル、斧、クワ、水やり、収穫ティア。
Doloc Townはドローン農業の夢を売るが、手は依然重要。ツルハシは鉱脈、斧は伐採、クワは新床、ジョウロはスプリンクラー前の隙間、収穫具はエレベーター往復回数を決める。強化はスタミナ、振り回数、資源tierゲートを下げ — クラフト、材料、テックツリー速度に直結。
戦闘はドローン — ドローン戦闘、モジュールティア。洞窟中に電池ゼロなら手ツール。両方計画。
強化の仕組み
- テックツリーノード — ギルドマスター枝の設計図。
- クラフト交換 — 作業台でインゴット・木材、時にクエ品。
- 店在庫 — ストーリーフラグ後のたまの店強化。
各tierでノード/木/土への effective ダメージ↑、1アクションスタミナ↓。高tierは資源ゲート — 初期ツルハシで後半鉄はスタミナ食バフ浪費。
ツルハシ
役割: 銅・鉄、洞窟壁、埋込遺物。
** rhythm:** 「weak tool」や振り過多で強化。採掘中はドローンで野生管理。
後半: 自動化で手採掘減も旧市街遺跡サイド部屋は最上級ツルハシ。
斧
役割: プラットフォーム、納屋、バス停(派閥木材シンク)。
優先: 中〜高、最初の2シーズン。垂直拡張は板材消費想定以上。
Tip: 日課チェックリストの安全天候窓で一括伐採;酸性雨は木は止めないが露出梯子で自傷。
クワ・土工具
役割: 新プランター帯、温室床、嵐後の床復旧。
優先: 中 — 遺伝子ラボで輪作が要ると作物遺伝子ティア失敗後の再植速度に効く。
ジョウロ
役割: スプリンクラー/ag-drone前の手水やり;配管なし上段。
優先: 序盤高、自動化後中盤から低下。
垂直 farm: 未強化ジョウロで上段は農場半分前にスタミナ切れ — 3段目前に強化。
収穫具(鎌/ sickle / gatherers)
役割: 複数タイル収穫、ベリー、大量作物。
優先: 中;掲示板で同品大量時に急増。
相乗: 速収穫×yield遺伝子 — 1 plant 当たり果実↑は時間短縮。
推奨順(コミュニティ)
| 順 | ツール | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | ジョウロ I→II | 序盤作物生存 |
| 2 | ツルハシ I→II | 格納庫銅・配線 |
| 3 | 斧 I→II | 平台木材 |
| 4 | クワ | 遺伝子再植 |
| 5 | ツルハシ III+ | 鉄・Old City |
| 6 | 収穫具 | 掲示板 bulk |
| 7 | 後半仕上げ | 実績 |
ストーリー rush なら調整。
スタミナ
振り・ sprint ・登攀で共有池。長採掘前に調理バフ — 農業調理。熱波・酸性雨で drain 増 — 屋根下と携帯水。
ツールが薄れる時
1.0自動化が播種/水/肥/マルチ/一部収穫。完全退役はしない — 新ノード・クエ操作は後半まで手工具 — プレイ時間は時間単位→週次 tune-up。中盤まで最低強化で earned な移行。
メンテ checklist
- ツルハシ tier = 目標洞窟
- 斧 tier = 最寄り森
- ジョウロで最高段を空スタミナなし
- 予備工具倉庫(クエ消費)
- 遺跡はドローン満充電を先
関連
壁紙より先にツルハシ。垂直 farm では地味な判断が報われる。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
最初に強化するツール?
多くはジョウロとツルハシ — 水なし枯死、銅がドローン・配線をゲート。
ドローンの代わりにツールで戦闘?
緊急可だが戦闘はドローン設計。採掘・農業用に強化。
ツールは永久破壊?
バージョンで劣化/交換。クエ用に予備クラフトを倉庫。
いつ obsolete?
自動化で日課水やり/収穫減も採掘・ストーリー・遺跡ノードは後半強化前提。
設計図の出所?
主にテックツリーとギルドマスター。一部は章・NPC友好。