農業

Doloc Town 農場拡張ガイド

ホームプラットフォーム最大、遠隔2領域取得 — 拡張か自動化かの判断。

最終更新:

Farm Expansion Guide

Doloc Townの農場拡張は単一購入ではない — プラットフォーム段階、素材シンク、任意領域解放の梯子で、天候・遺伝子・日課が上限に達する前にどれだけ育てられるかを形作る。Version 1.0(2026年8月5日)は最終ホーム農場拡張段階+遠隔世界地域追加農業領域2つを追加。エンドゲーム農家はホームで垂直積み、River ValleyとWetlandsルート付近のサテライト区画を運用。本ガイドは拡張順、素材コスト、自動化対拡張のタイミング、作物天候対策採集優先アンロックとの連動。

1.0拡張の内容

完全版がEA開始の農場成長弧を完結:

  • 最終ホーム段階 — メインDoloc Townプラットフォーム群の最大垂直フットプリント
  • 領域A — 中後半地域移動に紐づくサテライト農場(River Valley物流と関連が多い)
  • 領域B — 深い探索とストーリーフラグ後の第二遠隔区画
  • 共通システム — プランター、カバー、遺伝子スロット、牧場囲い、(解放後)ドローンハブはホームと同ルール

拡張は遺伝子システム計画や祭典納品を置き換えない — 面積を倍増。タイル増は水やり、酸性雨後カバー修理、自動化なしなら種在庫増。

ホームでの垂直プラットフォーム積み

ホーム拡張は既存足場に新プラットフォーム列追加。各段階は木材、金属、段階的に希少部品 — 材料クラフト。Gerald工房段階が1日添付数をゲート。

積み上げTips:

  1. 水多め作物は収集チェスト近い下段
  2. 自動化タービン前に最上段屋外列をソーラー向け確保
  3. 独立カバーの別段に主要 staple 複製 — 1嵐で唯一穀物ライン全滅回避
  4. ドローン経路用歩道隙間 — 狭い1列は農ドローン減速

はじめにで早期プラットフォーム習慣 — カバーとスプリンクラー前に最終ホーム段 rush は空タイルにスクラップ浪费。

追加農業領域2つ

遠隔領域は輸出基地地域記載のバス、エレベーター、ストーリー解放ルートで移動、現地区画手入れ、産物を持ち帰りか現地売却。ホームで育てにくいバイオーム特化種に最適。

領域の強み(一般パターン):

立地タイプ典型用途解放前準備
谷連動区画灌漑向き staple、ストーリー作物納品谷アクセス、基本遺伝子予備種
湿地隣接区画スパイス、キノコ、耐毒系料理解毒食、天候対策

領域はホームほど即時移動便利ではない — スタミナと往復を見積もり。サテライト初フル収穫cycle前にスタミナ食在庫。

拡張か自動化か

1.0コミュニティ合意:全領域タイル最大前にホーム staple を自動化。 拡張は手作業を線形増;自動化は電力安定後日課を指数減。

先に拡張:

  • まだ2作物科のみ、手水やりがゲーム内1時間未満
  • 掲示板が現プラットフォームに載らない作物を要求
  • 牧場釣りが1段を共有できず牧場/池スペース必要

先に自動化:

  • 3段以上で種→水→収穫ループを毎日繰り返し
  • Old City Ruinsで複数日アークにロック
  • 整備士Modyと銃匠CodがテックツリーAutomationノード解放(バージョン1.0ノート

理想ループ:中盤ホーム拡張で温室段階 → 遺伝子ラボで天候特性 → 後半高volumeライン自動化 → specialty 輸出用領域解放。

素材コストと経済戦略

各拡張段階は重なる資源プール:

  • 木材と石 — 初期段;Outskirtsと洞窟ノードは採集
  • 金属板と配線 — 中盤;テックツリーでクラフト歩留まり倍率優先
  • 遺物部品とコンデンサ — 最終ホーム段と領域ゲート;ストーリー後Old Cityと洞窟

節約習慣:

  • 段階ジャンプ貯金時は生素材より加工料理を売却
  • 拡張週プレミアムゴールドの掲示板受注
  • 装飾重複購入しない — スクラップはプラットフォーム優先
  • 領域解放はバス停修理と同期し移動税が利益を食わないよう

日課チェックリストで支出追跡 — 祭典週が拡張貯金を吸い上げないよう。

ホームと領域の自動化連携

1.0自動化で農ドローンとミニハブが屋内外プラットフォーム対応。領域もハブ可 — ただし電力インフラ持参:露出アネックスにソーラー、輸出チェスト近く電池。

ワークフロー:

  1. ホーム穀物・ポテトラインを先に自動化(PoC)
  2. 領域1つに高単価1作物集中ハブ1基
  3. 腐りやすい牧場品は輸出チェストから冷蔵
  4. ドローン戦闘の戦闘ドローンを水やりに割当禁止 — ステーション完全分離

ModyとCodチュートリアルが屋内ミニハブ実演;夜間電池 drain 確認後に領域アネックスへ同レイアウト。

天候、作物、地域準備

拡張は天候露出を倍増。天候対策の酸性雨と熱波は無覆い全段 — 領域含む。作物遺伝子ティアモジュールでカバー修理繰り返し削減。

段階別作物計画:

  • 最終段前: 早回転野菜でゴールドとツール強化
  • 最終ホーム段: staple と祭典高級作物分割(Mushroom Festでキノコ需要急増)
  • 領域: ホーム非効率なバイオーム在来種

採集で肥料・マルチ自動化入力を feed — 入力チェスト空はドローン収穫cycleを無音停止。

優先解放順(拡張特化)

優先アンロックと拡張特化シーケンス照合:

  1. 保管とクラフト歩留まり(素材資金)
  2. 温室/カバーテック(新タイル保護)
  3. 最終手前ホーム段(最終ではない — 垂直レイアウト学習)
  4. 遺伝子ラボ+干ばつ/耐酸モジュール
  5. Automationノード前に発電(ソーラー/風力)
  6. 最終ホーム段または第一領域 — 掲示板作物需要で選択
  7. ホーム自動化安定後に第二領域
  8. 日課がドローン管理後にフルプラットフォームコスメ

よくある失敗

  • ホーム自動水やり前に両領域解放 — 移動日課2倍
  • 予備種なし最終段 rush — 全新タイル遺伝子実験でモジュール drain
  • 領域ROI計算でバス修理コスト無視
  • ドローン経路クリアなしで作物段の上に牧場囲い
  • Old City Ruinsストーリーロックイン前に領域輸出チェスト補充忘れ

関連ページ

農場拡張はDoloc Townを高く広く育てる — 清掃員建築家のようにプラットフォーム計画し、遺跡探索中はドローンに収穫させる。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

1.0の最終農場拡張段階とは?

メインDoloc Town農場の最大ホームプラットフォーム段。後半工房進行と希少素材で解放。ストーリーゲートはバージョン1.0ノート

追加農業領域はいくつ?

世界マップに遠隔農業領域2つ。移動とストーリーマイルストーン後解放。作物・カバールールはホーム同一。

領域前にホーム拡張を最大すべき?

必ずしも — 掲示板やバイオーム特化種が必要なら領域。日課の半分が手水やりなら先にホーム staple 自動化。

領域は農業自動化対応?

はい。現地電力とミニハブ。ソーラー、電池、種チェストを自動化ガイド参照で持参。

最終拡張で最も高い素材は?

後半金属、配線、遺物部品、工房ゲート部品 — 材料とOld Cityサルベージ。

拡張は実績に影響?

はい — 1.0でプラットフォーム規模と領域の農業マイルストーン追加。コア自動化後バージョン1.0更新ノートで詳細狩り。