ティアリスト

Doloc Town ドローンモジュールティアリスト(コミュニティ)

戦闘バレル、サポートチップ、ユーティリティ — 遺跡・巡回・農支援向けランク。

最終更新:

ドローンモジュールティアリスト

免責:コミュニティティアリスト は RedSaw Games Studio 公式ではありません。ドローン stat、スロット layout、module 名はバランスパッチやSteam Workshop MODで変動。ドローン戦闘マップガイドと Cal 工房 bay の在庫と併用。

Doloc Town では通常 1 active ドローン、拠点で chassis と attachment を swap。基本 model は武器 slot;上級 frame は engine、support、chip socket。Battery は移動と射撃両方 — drain 速い module は旧市街遺跡 platforming 中 helpless に。Mechanic Modyと Gunsmith Cod からの探索戦闘農自動化を交互に想定した vanilla 1.0 ランク。

ティア基準

カテゴリ測定
戦闘 DPS / 安全遺跡ドローン・野生動物の time-to-kill
Battery 効率長遠征の recharge cycle あたり shot 数
Utility照明、loot magnet、auto-reload、農 task 速度
Blueprint コストTech Points、インゴット、材料 gate
Synergystun→burst、shield-pierce combo

S tier — コア module

Fast-Fire Bullet Console — 中盤 exploration の workhorse。適度 drain、pack 間 pause なら manageable。コミュニティ consensus:exotic エネルギー武器前のマップ exploration で S。

Auto-Refill / Battery Regen chip — camp retreat なしで fight 継続。夜遺跡 runner 向け S;scripted quest のみならやや低下。

Stun / Shock module(近距離) — 短 range stun が swarm を follow-up burst へ。flame または pierce と pair で scrap bonus — 上級戦闘ガイド。platforming 多い route で aim awkward なら S。

Headlamp / Flood utility rig — 夜遠征と洞窟ノードは視界を罰。utility S — fall dmg と missed loot 防止が marginal DPS より時間節約。

A tier — 強い specialist

Pierce / Shield-Break beam — チャージ攻撃が装甲 scavenger を shred。wind-up と battery spike で A;telegraph 習得後 Old City elite patrol で unmatched。

Flame DoT barrel — stun setup 後 excellent;単独では flying weak。ignite wreckage から scrap farm 向け A。

Extended Magazine / Capacitor engine — reload 窓減、regen 遅延。長 horizontal 遺跡で A;Auto-Refill 済みなら B。

Loot Pull / Collection support — ore と gel farm の QoL。gatherer 向け A;pure story rusher 向け C。

B tier — niche・transition

Starter Launcher(worn drone package) — Doloc Valley 外 first bug 向け;copper と gel 流れたら replace。

Melee bash attachment — 小 creature fun;battery ranged 後 obsolete。

Overclock engine(glass cannon) — 高 burst、頻繁 downtime。スピードランのみ。

Farm Hauler chassis mod自動化 station が indoor hub と上段間 drone 移動を要するまで B;その後 logistics save で A。

C tier — skip または meme

Duplicate low-tier barrel — 旧 console は売却;damage 用 duplicate craft 不要。

Max-range sniper on short map — side-scrolling arena は mid-range tracking 向け;extreme range は vertical target で whiff しがち。

Pure cosmetic drone skin — combat 価値ゼロ(morale 除く)。

まだ socket できない module — chassis upgrade 前の storage chip は C until upgrade — equipped と tier 比較せず bank。

推奨 loadout

シナリオWeaponSupport / chipNotes
Doloc Valley patrolFast-Fire ConsoleAuto-Refilltutorial arena で dodge 学習
Old City RuinsPierce beamStun + Headlampスタミナ食携行
Scrap farm routeFlame barrelLoot Pullstun 後 ignite で bonus drop
Post-automation farmFarm Hauler modBattery Regencombat 少、platform 移動多

アップグレード path

  1. 格納庫 intro と基本優先アンロックで戦闘 blueprint。
  2. 深いウォークスルー章前に Fast-Fire 相当 craft。
  3. 材料 farm 前に Auto-Refill 追加。
  4. バージョン1.0 Old City finale 前に Pierce + utility light に swap。
  5. Workshop MOD が drone HP を rebalance したら tier 再訪。

関連ページ

最良 module は満 inventory と battery 半分で帰宅できるもの。RedSaw パッチまたは manual aim 上達で tier 調整。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

このドローンモジュールリストは公式?

いいえ。vanilla 1.0 向けコミュニティガイド。言語パッチや MOD install で名称・stat が多少異なる場合あり。

ドローンは module をいくつ装備?

序盤は often 武器1 slot。上級 chassis は engine、support、chip socket — hangar UI で現 frame 確認。

序盤最良の戦闘 module は?

多くのプレイヤーは信頼できる fast-firing barrel を先に、深い遺跡前に battery regen または auto-refill。

utility module は農に効く?

自動化解鎖後、hauler と transit mod は戦闘が少なくても indoor hub と上段間移動時間を real に節約。

battery が早く drain する理由は?

高 fire-rate barrel と overclock engine が spike。pack 間 pause、regen chip upgrade、長 route 前に stamina 食。